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 Aufteilung der Exp in einer Party 
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Beitrag Aufteilung der Exp in einer Party


Das man in einer Party mehr Exp bekommt ist den meisten bekannt.
Wie allerdings die Exp wirklich aufgeteilt werden ist nur teilsweise bekannt.

Ich habe deswegen eine Testreihe gemacht und mir die Exp in einer Party mit unterschiedlichen Anzahl von Membern und unterschiedlichen Chars notiert um das "Geheimnis" der Exp-Aufteilung etws zu lüften.

1. Anzeige der Exp-Ingame

Damit hier nicht gleich alle sagen "Ich bekomme aber was anderes angezeigt!" hier nochmal die Umrechung der Exp, die ein Mob gibt, in die Anzeige der eigenen Exp Ingame.

Vorrausgesetzt ist das ein Mob 240% seiner Exp gibt und ein Char Level 57 davon 63% und ein Char Level 69 davon 177% bekommt.

Der Mob ist ein Small Mushpoie und gibt 40832 Exp.
240% davon sind somit 97997 Exp.

Der Char Level 57 braucht 6600425 Exp um auf Lvl 58 zu kommen.
Er bekommt 63% von 40832 Exp. Das sind 25724.
Umgerechnet auf sein Levelunterschied sind das 25724/6600425 = 0,39%

Der Char Level 69 braucht 51141217 Exp um auf Lvl 70 zu kommen
Er bekommt 177% von 40832 Exp. Das sind 72273.
Umgerechnet auf sein Levelunterschied sind das 72273/51141217 = 0,14%

2. Vorraussetzungen für die Party

Damit 2 Spieler innerhalb einer Party mehr Exp bekommen müssen 2 Vorraussetzungen erfüllt sein.

- Die Spieler dürfen nicht zu weit entfernt sein
- Die Spieler müssen einen Levelabstand von maximal 19 Level haben

Ausserdem wird hier zwischen einen Leecher und einen Levler unterschieden.
Der Leecher ist der Char der ein niedrigeres Level hat und nicht mitkämpft.
Der Levler hat somit das höhere Level und kämpft allein.

3. Partyeinstellung auf Level

Bei der Partyeinstellung auf Level gilt erstmal generell das ein Mob 120% seiner Exp gibt.

Sind beide Spieler auf gleichem Level so werden die Exp um Verhältnis 60:60 aufgeteilt. Das heisst beide bekommen 60%.

Ist der Levelabstand 19 Level so ist das Verhältnis ca. 40:80.
Der Leecher erhält ca. 40% und der Levler ca 80%

Bei geringerem Abstand als 19 Level liegt der Wert für den Leecher somit zwischen 50% und 60%. Wie der Wert genau gerechnet wird konnte ich nicht ermitteln.

Dieser Wert ist allerdings Grundlage für die Berechnung der Exp in einer Contri.
Ich bezeichne ich hier als BasisExp für den Leecher.

4. Partyeinstellung auf Schaden

In einer Erweiterten Party oder auch Contri kann die Partyeinstellung auf Schaden gestellt werden.

Ein Mob gibt hier in Abhängigkeit der Anzahl der Member in der Party unterschiedlich viele Exp.
Je mehr Member in der Party desto mehr Exp erhält man. Dabei gilt folgende Tabelle:

Code:

Anzahl Exp pro Mob
der Member in Prozent
2 120
3 140
4 160
5 180
6 200
7 220
8 240

Der Leecher erhält bei 2 Member 1/6 der BasisExp.
Bei jeden Member mehr erhält der Leecher 1/6 der BasisExp dazu.
Der Rest geht an den Levler.

Beispiele:

Als Beispiele werden hier aufgezeigt wieviel Exp der Leecher und der Levler in einer Contri bekommen. Der einfachheithalber für die Fälle BasisExp=42/48/54/60 jeweils mit ungefähren Angabe des Levelabstandes.

BasisExp = 42 Levelabstand ~17
Code:

Anzahl der Anteil Leecher Anteil Levler Gesamt
Member
2 1/6 = 7 114 120
3 2/6 = 14 126 140
4 3/6 = 21 139 160
5 4/6 = 28 152 180
6 5/6 = 35 165 200
7 6/6 = 42 178 220
8 7/6 = 49 191 240

BasisExp = 48 Levelabstand ~12
Code:

Anzahl der Anteil Leecher Anteil Levler Gesamt
Member
2 1/6 = 8 112 120
3 2/6 = 16 124 140
4 3/6 = 24 136 160
5 4/6 = 32 148 180
6 5/6 = 40 160 200
7 6/6 = 48 172 220
8 7/6 = 56 184 240


BasisExp = 54 Levelabstand ~ 6
Code:

Anzahl der Anteil Leecher Anteil Levler Gesamt
Member
2 1/6 = 9 111 120
3 2/6 = 18 122 140
4 3/6 = 27 133 160
5 4/6 = 36 144 180
6 5/6 = 45 155 200
7 6/6 = 54 166 220
8 7/6 = 63 177 240

BasisExp = 60 Levelabstand ~ 0
Code:

Anzahl der Anteil Leecher Anteil Levler Gesamt
Member
2 1/6 = 10 110 120
3 2/6 = 20 120 140
4 3/6 = 30 130 160
5 4/6 = 40 140 180
6 5/6 = 50 150 200
7 6/6 = 60 160 220
8 7/6 = 70 170 240

Die Aufteilung der BasisExp ist fliessend. Die Zahlen sind hier gerundet angegeben und sollten für einen Überblick reichen.

Das Ganze gilt natürlich nur wenn die Member als Paare leveln. Wie die Exp bei 3 oder mehr Leuten aufgeteilt werden habe ich nicht überprüft.

Fazit:

- Mit der Partyeinstellung Aufteilung Level erhält man mehr Exp als alleine, nur das man die Exp mit einem anderen teilen muss.

- Auch der Leecher erhält bei der Einstellung Aufteilung nach Schaden die meisten Exp.

- In einer nicht gefüllten Party bekommt der Leecher im Verhältnis weniger Exp als der Levler. Er levelt dann "langsamer".

- Leveln in einer nicht gefüllten Party ist also hauptsächlich für den Leecher von Nachteil. Man sieht ja in der Tabelle, das sein Anteil bei einer BasisExp von 54 von 63% bis auf 9% runtergeht. Für den Levler nur von 177% auf 111%.

Für das Powerleveln gilt:

Interessieren nur die Exp des Leecher dann geht es am einfachsten in einer 2er Party mit Aufteilung Level.
Ansonsten muss man darauf achten das die Party wenigstens 7 Member hat.

Anmerkung:
Ja der Levler bekommt mehr Exp wenn der Leecher einen grösseren Abstand hat. Aber beachtet das der Unterschied zwischen Levelabstand 19 und Levelabstand 12 nur 3,6% Exp weniger sind. Das entspricht auf einer Stunde Leveln gerechnet einen Zeitverlust von 2 Minuten 10 Sekunden.
Wer deswegen auf einen anderen Leecher wartet ist selber schuld und wird mit weniger Zeit zum Leveln und damit weniger Exp bestraft!



Quelle

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